backdrop thumbnail Khoá học First step in coding – Scratch Jr
KHÓA HỌC Lập trình

Khoá học First step in coding – Scratch Jr

Chương trình Scratch Jr. giúp các em làm quen với tư duy lập trình và phát triển khả năng sáng tạo thông qua việc xây dựng các câu chuyện, trò chơi và hoạt hình đơn giản. Các em sẽ cùng tạo nên câu chuyện thần thoại với Dũng sĩ diệt rồng, những cuộc phiêu lưu kinh điển với Pac-man và khám phá những bí ẩn cùng Truy tìm người bí ẩn. Với cách học thông qua chơi và sáng tạo, trẻ sẽ cảm thấy hào hứng và yêu thích học tập, mở ra tiềm năng cho các lĩnh vực khoa học và công nghệ trong tương lai.

Kết quả đạt được

  • Thuần thục kỹ năng lập trình với Scratch Jr.
  • Sử dụng các khối lệnh di chuyển và điều khiển.
  • Sử dụng các khối lệnh sự kiện và tín hiệu.
  • Làm quen với việc kiểm tra, sửa lỗi và tối ưu hóa dự án.

Kỹ năng đạt được

  • Kỹ năng sáng tạo
  • Kỹ năng làm việc nhóm
  • Kỹ năng giải quyết vấn đề
  • Tư duy Logic
  • Kỹ năng thuyết trình

Thời lượng: 36 buổi
Độ tuổi: 5+
Hình thức học: Tại cơ sở

Lựa chọn khóa học đúng đắn
để giúp con xây dựng nền
tảng học vấn vững chắc.

Chọn độ tuổi
5+
7+
8+
10+
14+
Chương trình học
Lập trình
Robotics
Soft Skill

Đối tượng nào phù hợp với Khóa học?

Trẻ từ 8 tuổi trở lên, thích robot và lắp ráp mô hình.

Trẻ thích robot

Trẻ muốn làm quen với lập trình theo cách dễ hiểu.

Trẻ học lập trình

Trẻ cần rèn tư duy logic và tập trung.

Trẻ rèn tư duy

Trẻ muốn phát triển kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.

Trẻ làm việc nhóm

Con được học những gì trong khóa học
LEGO Spike Prime?

Lắp ráp robot

  • Xe tự hành
  • Robot tránh vật cản
  • Cánh tay robot
  • Máy đo màu – cảm biến ánh sáng
  • Robot thú cưng (theo dự án sáng tạo của trẻ)

Lập trình kéo thả dễ hiểu

  • Điều khiển chuyển động
  • Lập trình cảm biến
  • Tư duy thuật toán (if – else, loop...)
  • Chạy thử – tối ưu – hoàn thiện

Kỹ năng mềm & STEM

  • Kỹ năng thuyết trình
  • Làm việc nhóm
  • Tư duy thiết kế (Design Thinking)
  • Giải quyết vấn đề theo từng bước

Cảm biến & điện tử cơ bản

  • Làm quen cảm biến khoảng cách, màu, lực
  • Đọc dữ liệu cảm biến và phản hồi hành động
  • Ứng dụng cảm biến trong dự án thực tế

Tư duy thuật toán & logic

  • Phân tích bài toán, chia nhỏ bước giải
  • Viết luồng điều khiển (flow) cho robot
  • Tối ưu hành vi để robot hoạt động mượt mà

Dự án thực hành & chế tạo

  • Thiết kế ý tưởng – lập kế hoạch thực hiện
  • Xây dựng prototype, thử nghiệm và sửa lỗi
  • Hoàn thiện project cá nhân hoặc nhóm

Phương pháp giảng dạy

100% thực hành, mỗi học sinh sử dụng 1 bộ LEGO Spike Prime riêng.

Lớp học giới hạn 6–8 học sinh, giúp giáo viên theo sát từng bé, kịp thời hỗ trợ và điều chỉnh theo khả năng riêng.

Giáo viên chuyên môn cao, giảng dạy thân thiện – dễ hiểu, giúp cả trẻ chưa từng học lập trình vẫn nhanh chóng bắt nhịp và hứng thú.

Môi trường 100% tiếng Anh cùng học viên đa quốc gia, tạo điều kiện để bé giao tiếp tự nhiên, mạnh dạn và tiếp xúc từ vựng STEM thực tế.

Phương pháp giảng dạy

Lộ trình khóa học

Lego Spike Prime Level 1

Lego Spike Prime Level 1 – Làm quen & nền tảng robot (8 buổi)

Mục tiêu: Giúp trẻ làm quen với LEGO Spike Prime, hiểu cấu trúc robot, cảm biến và lập trình kéo thả cơ bản.

Nội dung:
  • Tìm hiểu bộ LEGO Spike Prime, các loại mô-đun, động cơ, cổng kết nối.
  • Lắp ráp robot cơ bản: Xe tự hành – Robot thú cưng – Robot kéo đẩy.
  • Làm quen lập trình kéo thả
  • Giới thiệu cảm biến màu và khoảng cách.
  • Thực hành mini project: "Robot tránh vật cản".
  • Cuối khóa: Hoàn thiện sản phẩm cá nhân & trình bày.
Lego Spike Prime Level 2

Lego Spike Prime Level 2 – Nâng cao & sáng tạo (8 buổi)

Mục tiêu: Phát triển kỹ năng lập trình nâng cao và tư duy sáng tạo.

Nội dung:
  • Lập trình điều kiện và vòng lặp nâng cao
  • Thiết kế robot phức tạp
  • Dự án cuối khóa

ĐĂNG KÝ GHI DANH HỌC THỬ MIỄN PHÍ